2011年4月7日木曜日

雑記帳 「天満屋」女子陸上部?em>シャ?/em>

 岡山市の百貨店「天満屋」は21日、長距離走で活躍する同社女子陸上競技部監修のオリジナルTシャツを発売。シドニー五輪女子マラソンに出場した山口衛里コーチらが店頭でPRした。

 同部は部員が3大会連続で五輪女子マラソンに出場する名門。「快適な走行用シャツを」と企画した。売り上げの一部は陸上競技発展のためのジュニア育成事業に寄
付する予定。

 ピンクとブルーの2色で半袖は5985円、長袖は6825円。胸には部のシンボル、ペガサス(天馬)がデザインされている。同社は「このシャツを着て、世界に羽ばたいて」。【五十嵐朋子】

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MBT 靴

引用元:RMT

2011年3月22日火曜日

「アラド戦記」日?韓?中のトップを決める3カ国大会を

『アラド戦記』、日?韓?中3カ国大会を今秋開催
? 韓国、日本、中国を4ヶ月かけ巡り、各国のトッププレイヤーたちが熱い対戦を繰り広げる ?


オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ、以下 ネクソン)は、開発会社の韓国Neople Inc.(代表:ソ?ミン 以下 Neople 社)などと協力し、人気オンラインアクションRPG『アラド戦記』の日韓中3 カ国ゲーム大会を、今秋を目処に開催します。

「日韓中3 カ国ゲーム大会」は、『アラド戦記』のサービスが展開されている日本、韓国、中国(韓国と中国でのサービス名は「Dungeon & Fighter」)のゲーム文化の交流を図ることを目的に、3 カ国を4 ヶ月かけ回り、進行する予定です。

中国においては、既に代表選手を選抜するためのオフライン予選大会が大々的に進行しており、参加地域だけでも15 省に達しています。日本と韓国においても、出場選手の募集や進行スケジュールなどを順次発表していく予定です。

Neople 社のシン?サンビン室長は、「日韓中ゲーム大会は、日本、韓国、中国のプレイヤーが、ゲームを通じてひとつになれる意義深い場であり、大会を円滑に進められるよう最善を尽くしたい。」と本大会の趣旨を表明しています。

『アラド戦記』は、日韓中の最高同時接続者数の3 カ国の合計が200 万を突破し、アジア地域において絶大な人気を集めており、名実ともにグローバルゲームとして、その地位を拡大しています。

アラド戦記:http://www.arad.jp
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年3月10日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月2日水曜日

ドスパラ,「IRIS Online」推奨のデスクトップ&ノートPC

●メーカー:サードウェーブ(ドスパラ)
●ブランド:Prime Galleria
●ゲーム推奨認定:IRIS Online
●購入特典:?
●キ arad rmt
ャンペーン:
?


新製品の概要


製品名:Prime Galleria アイリスオンライン 推奨モデル

BTO標準構成価格:10万9980円(税込)


ディスプレイは別売
りです
 「GeForce GTS 250」と「Core i7-860/2.80GHz」を組み合わせた「IRIS Online」推奨のPCだ。
 推奨スペックが「GeForce 7600」&「Pentium 4/3GHz」以上
というIRIS Onlineをプレイするにはオーバースペックに過ぎると言わざるを得ない。購入特典もとくに用意されていないことを考えると,IRIS Online以外にも広くオンラインゲームを遊びたいという場合に,初めて選択肢になる製品だろう。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core i7-860/2.80GHz(L2キャッシュ容量 rmt dragon nest
    256KB×4,L3キャッシュ容量8MB,Intel Turbo Boost Technology有効時の最大動作クロック3.46GHz)
  • マザーボード:Intel P55 Express搭載(ATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:GeForce GTS 250(グラフィックスメモリ容量1GB)
  • ストレージ:HDD(容量1.5TB,回転数未公開,Serial ATA 3Gbps)
  • 光学ド
    ライブ:DVDスーパーマルチ
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド機能:オンボード
  • 電源ユニット容量:550W(Delta Electronics製)
  • 本体サイズ:192(W)×511(D)×436(H)mm
  • OS:32bit版Windows 7 Home Premium
  • 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス


製品名:href='http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&f=g&m=g&tc=233' target='_blank'>Prime Galleria アイリスオンライン 推奨コンパクトモデル

BTO標準構成価格:8万4980円(税込)


ディスプレイは別売りです
 「Prime Galleria アイリスオンライン 推奨モデル」と比べるとコンパクトなミニタワー筐体に「GeForce GT 220」と「Core i5-750/2.66GHz」を搭載。
 BTO標準構成価格が安くなっているぶん,ハードウェアのスペックは全 Maple story rmt
体的に下になっているが,むしろIRIS Onlineをプレイするだけなら,こちらのほうがバランスはいい。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core i5-750/2.66GHz(L2キャッシュ容量256KB×4,L3キャッシュ容量8MB,Intel Turbo Boost Technology有効時の最大動作クロック3.20GHz)
  • マザーボード:Intel H55 Express搭
    載(microATXフォームファクタ)
  • メインメモリ:PC3-10600 DDR3 SDRAM 2GB×2
  • GPU:GeForce GT 220(グラフィックスメモリ容量1GB)
  • ストレージ:HDD(容量500GB,回転数未公開,Serial ATA 3Gbps)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • サウンド機能:オンボード
  • 電源ユニット容量:300W

  • 体サイズ:140(W)×317(D)×323(H)mm
  • OS:32bit版Windows 7 Home Premium
  • 付属品:日本語キーボード,レーザーセンサー搭載ワイヤードマウス


製品名:Prime Note Galleria アイリスオンライン 推奨モデル

BTO標準構
成価格:11万7980円(税込)


 15.6インチワイド液晶を搭載したIRIS Online推奨ノートPC。
 IRIS Onlineを含むオンラインゲー
ムを広く遊べるスペックなので,オンラインゲーム用のノートPCを探しているのなら悪くなさそうだ。

BTO標準構成の主なスペック
  • CPU:Core i7-620M/2.26GHz(L2キャッシュ容量256KB×2,L3キャッシュ容量4MB,Intel Turbo Boost Technology有効時の最大動作クロック3.33GHz)
  • マザーボード:Mobile Intel HM55
    Express搭載
  • メインメモリ:PC3-8500 DDR3 SDRAM SO-DIMM 2GB×2
  • GPU:GeForce GT 335M(グラフィックスメモリ1GB)
  • ストレージ:HDD(容量500GB,回転数未公開,Serial ATA)
  • 光学ドライブ:DVDスーパーマルチ
  • 有線LAN:1000BASE-T
  • 無線LAN:IEEE 802.11g/n準拠
  • サウンド機能:オンボード+内蔵スピーカー
  • ディ
    スプレイ:15.6インチ液晶,1366×768ドット,グレア(光沢)タイプ
  • 入力機器:10キー付き日本語キーボード,タッチパッド
  • そのほかの主な搭載機能:130万画素Webカメラ,4in1マルチカードリーダー
  • 本体サイズ/重量:373(W)×257(D)×40.9(H)mm/約2.6kg
  • OS:32bit版Windows 7 Home Premium
  • 付属品:とくになし

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月17日木曜日

Xbox 360版『MHF』のクローズドベータテストは5月13日午後4時スタートに

●クローズドベータテスト参加者は最新プログラムのダウンロードを

 延期が発表されていたXbox 360版『モンスターハンター フロンティア オンライン』のクローズドベータテストが、2010年5月13日午後4時よりスタートすることが発表された。こちらの記事にある、延期理由となった不具合の修正は完了したとのこと。

 これに伴って『MHF』運営チームは、クローズドベータテスト参加者に最新版ゲームプログラムのダウンロードを呼びかけている。2010年5月10日からクローズドベータテストのゲームプログラムをダウンロードすることができたが、こちらは修正まえのデータとなるため一度削除し、最新版ゲームプログラムのダウンロードおよびインストールを行ってほしいとしている。


※ 詳しくはこちら
xbox360-members.mh-frontier.jp/information/news/info/3066.html

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月9日水曜日

「誅仙」,「三界輪廻」で実装される“飛翔”システムなど

超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』

9月アップデート! 【三界輪廻-さんかいりんね-】新情報公開!




この度、株式会社シーアンドシーメディアは超大型MMORPG『LEGEND of CHUSEN -誅仙-』において、9月に予定しております大型アップデート【三界輪廻-さんかいりんね-】について、情報公開をいたしました。










【三界輪廻-さんかいりんね-】先行情報!

今回はアップデート先行情報として、9月大型アップデートに実装予定の”飛翔(転生)”システムについてご紹介いたします!



9月アップデート「三界輪廻-さんかりりんね-」の情報は、公式サイトにて随時公開して参りますので、下記URLよりご確認ください。

http://chusen-online.jp/main/news/2009/09/post-236.php





■ 9月大型アップデート先行公開!!■

謎が謎を呼ぶ【三界輪廻-さんかいりんね-】



「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」では2009年3月のアップデート以降、キャラクターレベル150までのレベルキャップを開放しておりましたが、9月実施予定のアップデートにより、これまでのレベルキャップを上回る”新たな成長要素”を追加いたします。



その名は”飛翔(転生)”



“飛翔(転生)”システムではLv135以上のキャラクターで、尚且つ派閥段位(職業段位)が5段に達している方を対象に、再度Lv15からの職業選択時より冒険をお楽しみいただけるシステムとなっております。











飛翔(転生)以降はクエストより受諾できる経験値が数倍に跳ね上がり、これまでと比較しても容易にレベルを上げることが可能となります。



また、飛翔(転生)をおこなうことで、飛翔(転生)専用装備や、初期スキルポイントの追加などの新しい要素を追加いたします!



■ 飛翔(転生)の”タイミング” ■

ステータス上昇率を握るのは【プレイヤー】次第



また、Lv.135で飛翔(転生)をしたキャラクターとLv150で飛翔(転生)したキャラクターでは、各属性値の上昇率が大幅に違ってきます。

Lv135で飛翔(転生)をしてしまった場合は、Lv150の時に飛翔(転生)をおこなったキャラクターと比べても、各属性値の上昇率は60%程に落ち込んでしまうとか???

どのタイミングで飛翔(転生)をするかはプレイヤー次第です!











”飛翔(転生)”システムを使い、新たな世界でライバルに差をつけよう!





■ シークレット情報公開■



詳しい詳細はお話できませんが、この度の9月アップデートでは”飛翔(転生)”システム以外にも新たな追加要素が続々と登場する予定となっております!



我が、調査スタッフがリサーチした内容では、今回の「三界輪廻-さんかいりんね-」で実装されるのは”飛翔(転生)”システムだけでなく、「新勢力」や「新フィールド」、「新スキル」など、まだまだ公開することができない新情報があるようです!

「三界輪廻」に基づく新たな新システムについては来週より随時、情報公開を予定しておりますので皆様、是非ご期待ください!










公式サイト:http://chusen-online.jp/

引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

2011年2月1日火曜日

アクションRPGに格闘ゲームのコンボ要素を持ち込んだ意欲

 韓国EYEDENTITY GAMESが開発するオンラインアクションRPG「Dragon Nest」は,ハック&スラッシュ系のMORPGに,格闘ゲームのコンボ要素を取り入れているのが大きな特徴で,この組み合わせは日本のプレイヤーにも親和性が高そうである。韓国で公開された際のプレイレポート記事を読んで興味を持った人も多いのではないだろうか。
 しかも嬉しいことに,本作はNHN Japanを通じて国内運営されることがすでに発表されている。

 ここではEYEDENTITY GAMESの開発チームでプロダクションディレクターを務める,Woonhyung Kim氏へのインタビューをお届けしたい。なお,本稿の内容はあくまでも韓国版のDragon Nestについてのものであり,これからの開発の推移や,日本版へのローカライズによって変更される可能性があるので,この点はご了承いただきたい。


格闘ゲームライクなゲーム性はアクションRPGを変えるか?


EYEDENTITY GAMES Production DirectorのWoonhyung Kim氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 さっそくですが,Dragon Nestを公開されてみての感想はいかがですか?

Woonhyung Kim氏(以下Kim氏):
 現在は開発作業がピークに差しかかっており,そのような中,並行して出展準備を行うのは大変でした。しかし来場客の反応は期待以上でしたので,大変嬉しく思っています。

4Gamer:
 来場客の反応や,フィードバックにはどういったものが多かったですか?

Kim氏:
 アクションRPGとしての基本的な要素,例えばキャラクターのモーションや操作のレスポンス,そして打撃感などについては,かなり満足してもらえたようです。私達としては,Dragon Nestはライトユーザーには,ちょっと操作が難しいかな? と懸念していたのですが,どうやら杞憂でしたね。

4Gamer:
 Dragon Nestの開発期間や,現在の開発進行度はどれくらいなのでしょうか?

Kim氏:
 実際に開発を始めてから,約1年半が経過しています。今後はクローズドβ用のクライアントを準備する予定で,その時点で考えると開発進行度は約70%といったところですね。

4Gamer:
 G★での出展バージョンをプレイしましたが,キャラクターの見た目がコミカルなのに,アクション要素がかなり重視されていたことに驚きました。

Kim氏:
 アクション要素はかなり力を入れているので,そういってもらえると嬉しいですね。ああいったグラフィックスということもあり,第一印象では,ライトなゲームだと思われる来場者が多かったみたいですが。

4Gamer:
 とくに,格闘ゲームにも通じるコンボ要素が印象的でした。あれはどういった経緯で導入されたのでしょうか?

Kim氏:
 最近のアクションRPGって,敵をターゲットして攻撃を行うまでのプロセスが,ややマンネリ化してきているな,という思いが最初にありました。そういったなかで,新たにアクションRPGを作るからには,このイメージを打破しないと厳しいかな,と思ったわけです。
 そこで「自分が目指したいアクションとは何だろう?」を突き詰めていった結果,格闘ゲームに行き着きました。あの面白さをアクションRPGに取り入れたらきっと楽しいはず,ということでこのようなシステムが誕生したわけです。

4Gamer:
 なるほど。Dragon Nestは基本的にはアクションRPGなので,多くの格闘ゲームのような1対1のバトル形式ではありません。このゲームにおけるコンボ要素は,どの程度の比重を占めているのでしょう。

Kim氏:
 かなりの部分を占めていますよ。クラスとモンスター間の相性や,ステージ内の環境などを利用しつつ,どのようにコンボをつなげていくかを考えるのがプレイの秘訣となるはずです。例えば,それこそ格闘ゲームのように,空中に浮かせてコンボを一方的に叩き込んだり,といったこともできます。


未発表クラス「クレリック」と「ソーサレス」のコンボは?


4Gamer:
 G★の出展バージョンでは,男性のウォーリアと女性のアーチャーのキャラクターが選べました。また,プレスカンファレンスで上映されたムービーでは,男性の僧侶と女性の魔法使いらしきキャラクターも確認できました。最終的なクラス構成はどのようになっていますか?

Kim氏:
 現在は,その4種類のキャラクターで決定しています。正式名称としてはウォーリアとアーチャーに加え,“クレリック”と“ソーサレス”となっています。


4Gamer:
 クラスと性別は,完全に固定されているのですか?

Kim氏:
 ええ,そうです。できれば男女別々にモデリングをしたかったのですが,Dragon Nestはキャラクター一人あたりのモーションが非常に緻密かつ動きも激しいため,ちょっと難しいと判断しました。

4Gamer:
 プレイできた2クラスの中では,アーチャーの行う射撃に迫力があり,まるでFPSでマシンガンを撃っているかのような印象を受けました。クレリックやソーサレスのクラスコンセプトにも,意外性のあるものは含まれていますか?

Kim氏:
 アーチャーに関しては,結構インパクトがあったようですね(笑)。
 クレリックは魔法による回復,ソーサレスは魔法による支援が得意なクラスで,アーチャーほどイメージは崩してないと思いますよ。

4Gamer:
 その2クラスは,どちらかというと後衛系の役割になりそうですが,本作の特徴であるコンボ要素にどのように関わっていくのでしょうか?

Kim氏:
 クレリックは,直接攻撃もそこそこ行えますが,ソーサレスのほうはあくまでも魔法がメインなので,コンボで直接(メレーの)ダメージを与えるといったことは,あまり得意ではありません。その代わり,モンスターを弱体化させたり,状態異常を伴うコン
引用元:三國志 専門サイト